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domingo, 6 de janeiro de 2013


Resident Evil: Revelations está entre os melhores jogos para o 3DS

Confira o trailer de lançamento de Resident Evil: Revelations
Todos os anos, o site Metacritic publica um especial com os jogos mais bem avaliados do ano na opinião da mídia especializada. E na edição 2012, Resident Evil: Revelations aparece como o quinto melhor exclusivo para o Nintendo 3DS, com uma média 82 a partir de 78 análises publicadas sobre ele.
De maneira geral, porém, o ano não foi muito bom para os usuários do console tridimensional da Nintendo. Nenhum título para a plataforma teve uma média acima de 90, com o principal game do ano, Colors! 3D, obtendo a soma mais alta de 89, a partir de 15 críticas.
Resident Evil 6 não aparece entre os 30 melhores posicionados no PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo do ano, de acordo com o Metacritic, foi The Walking Dead: The Game.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013


Capcom libera vídeo comentado do modo Onslaught de Resident Evil 6

Capcom revela datas de DLC e atualização de Resident Evil 6
A Capcom liberou hoje um novo vídeo do modo Onslaught, um dos extras lançados recentemente para a versão Xbox 360 de Resident Evil 6. O clipe de sete minutos conta com os comentários de Neil Gorton, diretor de comunidades da empresa na Europa, que joga com a versão samurai de Chris Redfield.
As cenas exibem os inimigos presentes no cenário High Seas Fortress e o funcionamento geral do modo, que consiste em criar combos e enviar inimigos para a tela do oponente. Vence quem matar o outro primeiro. Os extras ainda não têm data de lançamento para chegar ao PlayStation 3.

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013


Cinco conceitos reaproveitados de Resident Evil 1.5

Cinco conceitos reaproveitados de Resident Evil 1.5
A essa altura do campeonato, muito já se falou sobre Resident Evil 1.5. O artigo tão sonhado pelos fãs mais antigos da saga pode jamais ver a luz do dia, como já exploramos em um texto anterior, mas isso não significa que o game ficará para sempre oculto em um empoeirado arquivo nos escritórios da Capcom.
Muito pelo contrário. Boa parte – senão a maioria – dos novos conceitos que seriam aplicados na primeira sequência de Resident Evil foram reutilizados em games da série no futuro e aparecem ainda hoje, em títulos da sétima geração de consoles. E muitos de vocês, provavelmente, nem sabem que tais ideias foram boladas lá atrás, pela genial mente de Shinji Mikami.
A lista de conceitos reaproveitados de Resident Evil 1.5 é imensa. Aqui, você confere as cinco principais inovações que não morreram com o cancelamento do título.

Faca como arma secundária

Como seria Resident Evil 1.5?
Nos antigos games da série, somente era possível usar uma arma por vez. Todas elas ficavam no inventário e deveriam ser selecionadas independentemente de acordo com a necessidade do momento. Foi apenas em Resident Evil 4 que a faca se transformou em uma alternativa muito mais prática para os momentos de economia de munição, ganhando um botão dedicado e um aumento considerável em poder de ataque.
Em Resident Evil 1.5, porém, essa forma de utilização já havia sido imaginada pelos produtores e funcionaria exatamente da mesma maneira que nos games mais recentes. A presença da faca no inventário também dava a impressão de que outros itens poderiam ser colocados ali, mais ou menos como as granadas e tasers que servem como itens de defesa em Resident Evil Remake.

Powered-Up Zombie

Cinco conceitos reaproveitados de Resident Evil 1.5
Um dos conceitos abandonados de Resident Evil 2 foi o zumbi poderoso da imagem acima. Não se sabe exatamente em que circunstâncias ele apareceria – se era uma mutação como os Crimson Heads ou algo completamente diferente –, mas uma das poucas informações oficiais o descreve como um monstro cujo corpo lembrava fortemente o Licker.
Posso estar indo longe demais aqui, mas os conceitos dessa criatura exibidos no livro Resident Evil Archives carregam uma impressionante semelhança com os Bloodshots deResident Evil 6. A hipótese de que eles seriam uma mutação avançada dos mortos-vivos só dá mais força a essa similaridade, já que as chatas criaturas do mais recente game são o resultado de ataques sucessivos aos desmortos e possuem alguns comportamentos parecidos com os dos Lickers.

Coletes

Cinco conceitos reaproveitados de Resident Evil 1.5
Além de trocar de roupa para conter a infecção e curar machucados em seus corpos, os personagens de Resident Evil 1.5 também podiam vestir diversos coletes, que dariam vantagens diferentes em combate. Tal ideia apareceu bem mais tarde, em RE4 e RE5, na forma de itens que podiam ser comprados para aumentar a resistência dos protagonistas.
Assim como na versão Beta de Resident Evil 2, a alteração também era visual. Leon, Chris e Sheva apresentam mudanças em suas roupas no momento em que estão equipados com os coletes e são exibidos assim até mesmo em cutscenes. E tal aspecto nos deixa com a esperança de que o sistema de danos localizados e as trocas de roupa também possam voltar no futuro.

Granadas

Cinco conceitos reaproveitados de Resident Evil 1.5
Apesar de apresentar um conjunto de armas bem diferente de seu antecessor, Resident Evil 2 poderia ter ido muito mais além. Sua versão Beta também contava com granadas e outros explosivos, que poderiam ser lançados pelo protagonista e seriam muito úteis contra grandes grupos de zumbis ou outras criaturas que estivessem perseguindo o jogador.
O uso de detonações desse tipo veio surgir em Resident Evil Outbreak, mas foi RE4 o game que incluiu de vez as granadas como parte do inventário dos protagonistas. Disponíveis em diversos tipos, os explosivos são de grande ajuda contra os inimigos mais inteligentes dos jogos mais recentes, além de se tornarem um grande aliado na busca por files e itens na sérieChronicles.

Birkin e Sherry

Cinco conceitos reaproveitados de Resident Evil 1.5
Além de passar o tempo todo caçando Sherry para implantar o embrião do G-Vírus, o transformado William Birkin também seria capaz de gritar o nome de sua filha. Apesar de tal característica ainda estar presente em RE2 – com a garotinha afirmando ter ouvido o pai a chamando –, foi outra criatura que se aproveitou fortemente do som como forma de assustar os jogadores.
Em Resident Evil 3, tudo o que Nemesis sabe fazer é gritar S.T.A.R.S. antes de partir para cima de Jill com uma fúria implacável. E até hoje, o monstro nos faz tremer sempre que entra berrando em uma sala. Mais tarde, RE: The Darkside Chronicles finalmente devolveu os berros a seu legítimo dono, mostrando William Birkin gritando por Sherry em uma das cutscenes.

Os números e principais posts do Resident Evil SAC em 2012

Resident Evil: Operation Raccoon City já vendeu mais de um milhão de cópias em todo o mundo
Chegou ao fim anteontem o ano mais movimentado da história de Resident Evil. Muito já se falou sobre o turbilhão de informações, novidades, alegrias e decepções que tomaram conta dos últimos 365 dias. Com tudo isso, o Resident Evil SAC não parou, com artigos analíticos, notícias, vídeos e muita informação para saciar a ansiedade dos leitores e fãs.
Gerenciar todo esse conteúdo não é fácil. Graças às ferramentas de análise, porém, existem condições de conhecer exatamente quais foram os textos que mais agradaram aos usuários do site em meio ao mar de novidades sendo publicadas todo dia. São esses números que ajudam o site a direcionar o conteúdo cada vez mais e focar naquilo que interessa a vocês.
Conheça alguns números gerais do Resident Evil SAC nesse ano que passou e também os artigos e notícias que mais chamaram a atenção da galera.

Em 2012

Leon de Resident Evil: Degeneração poderia ter sido diferente, admite diretor
  • 1061 posts, entre notícias, artigos, vídeos e reviews, sem contar este;
  • 37 224 comentários publicados pelos leitores;
  • Resident Evil 6 é o game com mais textos publicados no ano, com 466 posts;
  • Leon é o personagem mais citado em textos do site, com 103 ocorrências;
  • “Artigos RE” é a seção com maior número de publicações, com 24 textos em 2012;

Artigos mais acessados

Resident Evil: Operation Raccoon City vai ter edição especial no Japão

Notícias mais acessadas

Vazam 42 pôsteres de Resident Evil 5: Retribuição

Textos mais comentados

E se Chris tivesse morrido em Resident Evil 6?
Mais uma vez, o Resident Evil SAC gostaria de agradecer a todos pelo apoio durante o ano que passou.

terça-feira, 1 de janeiro de 2013


Resident Evil 6 não deve chegar ao Wii U

Doze imagens inéditas de Resident Evil 6
O vice-presidente de planejamento estratégico da Capcom, Christian Svensson, voltou a falar contra a possibilidade de uma versão de Resident Evil 6 para o Wii U. Perguntado sobre o assunto nos fóruns oficiais da Capcom, o executivo afirmou que a empresa prefere “olhar para a frente” quando se trata do novo console da Nintendo, então, ports de games antigos estão fora de questão.
Svensson lembra que o desenvolvimento de Resident Evil 6 começou em 2008, muito tempo antes da Capcom ter os primeiros contatos com o Wii U. Sendo assim, uma versão para a plataforma não fez parte dos planos iniciais.
Apesar de ter afirmado publicamente que a Capcom tem planos para o Wii U, muito pouco foi anunciado até o momento. A empresa conta apenas com Monster Hunter 3 Ultimate em seu calendário de lançamentos para o console e, apesar de alguns rumores, ainda não falou sobre a possível estreia da série Resident Evil na plataforma da Nintendo.

VideoSAC 14 – Retrospectiva 2012


VideoSAC 14 – Retrospectiva 2012
No primeiro episódio de 2013, o VideoSAC olha para trás e relembra alguns dos principais fatos do ano passado, o mais movimentado da história de Resident Evil. Confira os principais lançamentos que chegaram ao mercado, os filmes que agitaram as discussões na área de comentários e os produtos mais interessantes lançados pela Capcom.
Ainda, conheça algumas expectativas para o ano que começa hoje e saiba o que esperar doResident Evil SAC em 2013. Tem sugestões de conteúdo ou acha que pode escrever um bom artigo para o site? Mande um email para contato[arroba]residentevilsac.com.br que a gente conversa!
Não se esqueça de dar um joinha no vídeo e se inscrever em nosso canal caso tenha gostado. Assim, você ajuda a divulgar o VideoSAC.

Feliz Ano Novo

Feliz Ano Novo
No que provavelmente vai ser a última postagem do ano, o Resident Evil SAC gostaria de agradecer a todos os leitores pelo carinho e preferência ao longo de 2012. No ano que agora chega ao fim, o site cresceu muito mais do que o previsto. E o grande responsável por isso é cada um de vocês, que acompanha diariamente as notícias e artigos escritos com tanta dedicação e esforço.
Obrigado a todos que contribuíram, seja escrevendo, enviando notícias, discutindo de forma civilizada ou dando sugestões. Espero que o Resident Evil SAC esteja de acordo com as expectativas de vocês e, em 2013, teremos mais, muito mais!